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【视频】| 石子柏,一个长期奋战在游戏前线的美术人7.GAME 独家栏目-七点GAME
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「七点专访-国内外资深艺术家专访频道」
版权申明:本期专访由7.GAME原创撰稿,画师独家授权发布
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7 . G A M E 导 语
石子柏是一个对游戏行业极其热爱的资深画师,通过这次的专访,我们了解到他是一位诚恳、务实,对梦想孜孜不倦追求的人。在他身上,我们看到了很多长期奋战在游戏前线的美术人的影子。
今天,和7.GAME一起走近这位热血、有想法的游戏美术人——石子柏。
专栏人物 | 石子柏 ▼
国人游戏美术设计高级专家,毕业于南京艺术学院,
入行9年,曾在网易、银汉等公司工作,
目前任职于阿里游戏,资深角色原画专家绝品天师,
曾参与《斩魂》《聊个斋》《时空猎人》等项目。
石子柏丨专访内容

7.GAME:欢迎石子柏老师做客7.GAME,按惯例先来段简短的自我介绍吧,让大家初步了解一下你~
石子柏:大家好,我叫石子柏,毕业于南京艺术学院,08年起从事游戏行业近十年了,现在非常荣幸加入了阿里游戏。

7.GAME:请问您是从什么时候开始画画的呢,简单和大家聊聊一下您的绘画经历呗。
石子柏:如果说第一次拿起画笔,那就久远了,我从刚会拿笔就开始到处涂涂画画,家里的墙基本上都被我用蜡笔糟践完了。之后稍大一些接触到动画搜棉网,漫画,只要是看过印象深刻的角色,都会尝试用手边的纸笔再画出来。
然后真正开始接受正统的艺术教育就到了高中,那个时候也接触到了电脑游戏,除了喜欢玩,也对游戏的设定集非常感兴趣,喜欢去看角色背后的故事,自己也会尝试设计一些角色。
等到大学的时候摸到了数位板,一下子打开了新世界的大门,开始在一些论坛和在线涂鸦板上分享自己的作品。大学毕业之后,靠着之前自己摸索的并不成熟的技法和对游戏设计的向往,加入了游戏行业,从事原画工作一直到了今天。

7.GAME:入行这么多年,您接触的项目大多以什么风格为主呢?有什么好的经验可以分享给大家的吗?
石子柏:大多来说的话芙蓉锦,还是以国风为主的。说来惭愧,我从业以来做项目一直都比较坎坷,珍妮巴斯基本上做过的项目都夭折或者难以大卖,没办法长久,同时因为项目情况不好,难以糊口,所以做外包也比较频繁,在这种情况下唐沸潮,我就不得不去适应各种各样的风格。
经验方面欲霸天下,我建议大家多去尝试不同的美术风格,不要给自己贴上固定的标签,因为市场的口味是不断变化的,如果思维固化很容易在市场洗牌的时候被淘汰。同时,在尝试一种美术风格的时候,一定要深挖,找到最核心的点牢牢抓住,不要想当然,不要停留在表面。

7.GAME:您是如何在风格不一的项目中调整自己的状态的呢?
石子柏:首先要热爱,我觉得对于真正热爱绘画的人来说,画画本身就很快乐了,再其次面对不拿手的美术风格要有一个学习的心态,去思考这种美术风格受欢迎的点在什么地方,去找寻它的规律,第三是尝试能不能做的更好,给自己定个高要求,最后就是一个良好的心态,明白自己的作品最终是服务于项目,服务于玩家,而不是个人创作。

7.GAME:您各种风格都能信手拈来,如果脱离商业要求不谈,您个人比较喜欢画什么风格的设计呢?
石子柏:不一定,这要看我在个人练习的时候感兴趣的信息是什么,有时候看到某个设计师的作品特别有想象力口唇茶,会尝试着模仿一下临邑天气预报,有时候比较沉迷某个游戏,会尝试同样的设定换一种美术风格来表达始皇天下。

7.GAME:您是平衡自由创作和商业设计之间的权重的呢?
石子柏:关键是要知道自己所做的事情是什么,自由创作和商业设计是要分开来看的。自由创作是自我的一种表达,可能是情绪的图像化,可能是对美的一种理解,可以是练习,可以是某些灵感的记录。
商业设计就是要有一些职业道德或者说责任感五爱新闻网,画来不是给自己爽的,是要满足某些比方说项目的需求,玩家的需求等等,是有切实的目标的,那么就需要有一个专业的态度,理性的东西。
举个极端的例子,比方说客户要求或者项目要求说,我要一张椅子,然后设计师却说:不,椅子太low了,宇宙飞船才够酷炫,客户都是土鳖,我来给他们开开眼。
这作为商业设计就彻底失败了。所以自由创作,只需要自己爽就可以,商业设计,就需要把达成目标作为第一前提,再进行开脑洞或者拔高艺术品质等。

7.GAME:设计师普遍会遇到瓶颈的情况黄浦江深,您对于这个问题有什么好的建议吗?您遇到瓶颈是如何度过的呢?
石子柏:个人感觉瓶颈这种东西没什么好办法去解决,如果遇到瓶颈就怼过去就好了,没有捷径可以走,当然怼的时候还是要多多思考,不然容易走弯路。其实我还蛮喜欢遇到瓶颈的状态的,因为这往往说明自己要大幅度的进步了。


7.GAME:有个话题一直是大家热议的,想听听您的看法,就是车保罗,做这一行,对游戏没兴趣是不是个硬伤?
石子柏:确实是一个硬伤,游戏美术是整个游戏的一个环节,好的游戏美术它的外在是跟游戏的世界观符合的,它的内在是跟游戏的玩法贴合的,抛开游戏的整体去单看美术,会产生很多错误的认知。一个合格的游戏人,无论是美术还是技术还是策划,都是需要多玩游戏,玩好游戏的,这是一个基本的素养。


7.GAME:作为一个入行9年的美术人,在您看来龙之声,目前游戏行业处于一个什么样的状态?你对此又是怎么看的呢?
石子柏:处在一个洗牌的状态,今年来随着家用机的普及,steam,appstore这样优秀的游戏平台被中国的玩家广泛接受,玩家对游戏品质的要求也越来越高,“一刀99级,油腻的师姐在哪里”这样低品质的圈钱游戏的春天已经过去了,任何一个有追求的公司或者团队都在想着如何做一款在美术上有追求,在玩法上有创新的精品。
在这样的大环境下,我作为一个游戏人,是非常开心的!当然压力也很大,如何紧跟时代的脚步甚至是引领时代,这个问题比以往任何时候都要重要,痛并快乐着吧。要认识到玩家的审美是不断提升的,对于游戏的品质是有要求的,这个行业现在是充满机遇和挑战。

7.GAME:您之前常年在创业公司任职,这段经历给你最大的感悟是?
石子柏:感悟是,不要进“创业公司”。这个创业公司我打了双引号,是特指团队没有经验,目标不够远大,资源极其短缺的公司。这样的公司往往是打算赚快钱,低估玩家,并且对自我没有要求的,尤其不适合新人。
当然很多没有经验的同学第一份工作往往是在这样的团队里,那我希望大家目光要长远一些,对自己的要求高一些,在顺利的踏入游戏行业的门槛,积累一定的经验以后,务必要去大公司,或者是高要求的创业团队里工作学习。


7.GAME:您去年加入了阿里游戏,这个新生的游戏公司吸引您加入的最主要因素是什么呢王运梅?你觉得,它将给你带来什么?
石子柏:我相信阿里游戏是一个可以思想抱负的地方。这里有丰富的资源杨乐意,靠谱热血的同事,更有清晰的战略,在这里可以抛开束缚,大胆地追求自己心中的梦想。
阿里游戏给我带来的更多是追求梦想,施展拳脚的底气,是直面失败,拼搏到底的激情。

7.GAME:您作为阿里游戏美术方面校招的面试官,接触了不少学生,在您总结下来,您对新人在面试方面有什么建议吗?
石子柏:其实现在的同学们都很厉害,我们经常会被同学的才华惊到~希望同学们大胆的展现自己对艺术的理解,对游戏的理解,我们只是比同学们虚长了几岁,从业经验丰富了一些罢了,在年轻人的审美和喜好方面我们还需要跟同学多多交流~所以同学们千万不要紧张,把面试官当成朋友一样聊天是最好的。


7.GAME:再次感谢石老师百忙中抽空接受7点的专访,期待您日后更多精彩的作品!
石子柏:谢谢这次的邀请,希望你们越办越好!做游戏应该很快乐,因为这是一个传递快乐的行业,如果你现在的环境不快乐,来阿里吧~我在阿里等你哟~


「阿里艺术中心专栏」将每周邀请一位阿里游戏艺术中心的专家做客7点,通过专访形式,将他们呈现给大家,相信将给大家带来不错的收获张志和的资料。


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繁华落尽 转瞬即逝

我们需要透过一系列的训练来突破关卡,我们需要达到一个不受到过去历史的羁绊的心境,透过这样的心境,进而引导成为一个适合进行前进到战士人,我们需要成为一个完美无缺的战士,我们的目标是遵循着力量进入无限的领域和穿越!