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【视频】| 记一次埃及文化之旅 星火-材满乾坤

本文约6000字,预计阅读时间15min+
请谨慎阅读
双十一那天
大家都在买买买
王鹏正在和发什么推送斗智斗勇
(详见推送:光影 | 光棍节后,新媒体遇解散危机)
你问我在干啥?
我正在埃及旅游啊!
好了不开玩笑,其实那天我只是在玩育碧在10.27刚刚推出的全新3A大作《刺客信条·起源》。今天就从《起源》这部作品和大家聊一聊埃及这个神秘而又古老的国度。
我们先来稍微说说《刺客信条》这个系列,按照官方设定,《刺客信条》故事所在的世界是一个与我们现实世界基本相同的世界线,所以游戏中的建筑、文化与现实是完全相同的。同时作为育碧家的代表作之一破窍九天,《刺客信条》系列在历史文化、背景还原方面所做的努力是大家有目共睹的。从十二世纪的耶路撒冷到奥斯曼帝国占领中的君士坦丁堡再到工业革命中的伦敦。一砖一瓦还原后的城市可远比高中历史课本上的叙述有趣得多。
刺客信条的LOGO
“从最初开始,《刺客信条》系列就一直在探究历史中的关键时刻,从第三次十字军东征到意大利文艺复兴时期李炫臻,而今年将是神秘的古埃及,”《刺客信条:起源》创意总监Jean Guesdon说道梅花档案。“我们希望有这样一种专为人们而设的教育模式,让他们能够通过游戏的互动体验来了解那些难以置信的古埃及历史,而《刺客信条》古埃及探索之旅将把这一梦想变成现实。”

十二世纪的耶路撒冷
奥斯曼帝国占领中的君士坦丁堡
工业革命中的伦敦
对于每一部作品故事当时的文化育碧是下了苦心钻研,所以游戏中基本没有文化上的bug(虽然育碧传统买游戏送bug),游戏中更有无数的文化细节等待着玩家去体会当时的风土人情、社会环境。这些就留给正在看文章的你自己去体会了。
我就拿这次的《刺客信条·起源》来举个例子,预告视频中出现了这样的图案。
正常人大概都会觉得这只是游戏公司随手做的埃及象形文字,没有任何意义。然而Twitter 上名为 Claireleesi 的历史学家发现,育碧是真的做了功课,通过仔细的比对和研究,这些存在于游戏宣传画中的古埃及象形文字包含了两句话,那就是「Nothing is true; everything is permitted」(万事皆虚,万事皆允)以及「We work in the dark, to serve the light.」(我们躬耕于黑暗却服侍于光明),这两句就是《刺客信条》的“信条”,简直神了。
(PS:为了游戏中的埃及文化,同时也为了揭开埃及象形文字的奥秘,育碧甚至和谷歌TensorFlow合作,运用机器学习技术来识别这些古老的语言)。

Twitter上的图片
说了这么多,除了安利《刺客信条》系列之外,我只是想告诉大家这个游戏中的文化是完全真实的。
那么让我们一起走进那个黄金时代的埃及。聊聊他们的文化,聊聊他们的文明。
游戏中港口的延时摄影
黑Here喂We狗Go
我将为埃及写下浩繁卷帙,因为没有哪个国家有如此之多令人难以置信的伟大奇迹,也没有哪个国家拥有如此之多难以用言语形容的浩大工程。
——亚里士多德
本作发生于埃及托勒密王朝晚期。而根据Game Informer杂志的介绍,游戏实际发生在公元前40年前后,也就是著名的“埃及艳后”克丽奥佩特拉七世统治埃及的时期——此时距离克丽奥佩特拉与马克·安东尼自杀身亡还有10年左右的时间。
影视作品中的埃及艳后克里奥帕特拉七世
在此之前,克丽奥佩特拉为了统治埃及与著名的尤利乌斯·凯撒结盟并成为其情妇,而在公元前44年凯撒被刺杀后转而与马克·安东尼一同对付凯撒的合法继承人屋大维,最终屋大维获得了胜利,马克·安东尼与克丽奥佩特拉自杀身亡。
托勒密王朝本身就是古代埃及最后一次受到其他文明冲击的产物,也是埃及古典时代的开端。在托勒密王朝之前的近3000年历史中,就是被称为古埃及的时期,光辉灿烂的尼罗河文明和留存至今的各种金字塔、神庙就是在那段时期简历起来的。

(游戏中需要摧毁的托勒密十三世雕像,托勒密十三倒行逆施,还恬不知耻到处塑造雕像,毁掉需要理由么)
到了公元前332年,亚历山大征服埃及,希腊文化开始对埃及产生了巨大的影响,而在亚历山大大帝逝世后,他的将领托勒密一世获取埃及并建立这个王朝,他很快就建立了自己的势力。托勒密一世从马其顿帝国的埃及总督摇身一变成了埃及的法老,并且以亚历山大的正统继承人自居大嘴巴嘟嘟 。
在历史上这个王朝被称为托勒密王朝,这个王朝前后持续了约300年的历史。
《刺客信条·起源》将背景设定在这样一个时期:古老的文明已经面临了文化入侵,而新兴的罗马帝国也对埃及志在必得,多个文明和各方势力的冲突箭在弦上。
虽然周边国家和部族依旧是以狩猎、游牧为主的小部落,可古埃及就已经建造了叹为观止的金字塔。
虽然埃及以及建设出了放在现在都算宏伟的文明,但实际上,在十分恶劣的自然环境下,古埃及依旧非常推崇农耕和狩猎文化。这从古埃及人的墓葬文化中就体现得淋漓尽致。
从已经挖掘出来的墓葬浮雕中,我们可以看到墓葬所描绘的内容都是古埃及人民所进行的农耕和狩猎活动,这与他们生活息息相关——农耕所代表的是古埃及人民的基本食物保障,而狩猎更像是一种“消费升级”,当然,这需要当时的埃及人手动升级。

古埃及官员“提”墓中挖掘出的狩猎河马浮雕
在《刺客信条 起源》中,有个奖杯/成就叫“快逃命吧!”,奖杯要求是从与河马的战斗中逃离3次。这个奖杯也是一个狩猎的典故。在公元前3100年,埃及第一王朝建立,黄杏初它的建立者正是赫赫有名的美尼斯。美尼斯伟大的一生却在狩猎时被河马所终结,因此育碧在奖杯/成就中玩了一个梗,“致敬”了一下美尼斯。更有意思的是,河马还曾经挑起了古埃及战争。在中王国(古埃及第九王朝到第十四王朝)和新王国(古埃及第十七王朝到第二十王朝)的过渡时期,喜克索斯国王阿波匹以河马打扰其休息为由,挑衅后任埃及第十七王朝法老的塞克南雷·陶金匠世家,后者忍无可忍引发战争。在游戏的主线和支线剧情中,我们都会听到一些以动物为形象的神明,像鳄鱼之城“索贝克的眼泪”支线中爱我中华手抄报,鳄鱼之神索贝克就经常被提及。鳄鱼和河马在古埃及历史留下了浓墨重彩的一笔。

这就是有趣的地方了,古埃及人一边狩猎着动物,一边又敬畏着以动物为形象的神明,与我们的常识差了很多,一般来说一个文明敬畏一种动物,那必定是将他画在图腾上的,用来敬畏用来瞻仰的,需要供奉,不能打骂,更别说狩猎来吃了,这大概也和埃及较为恶劣的自然环境有一定关系。埃及的神明中著名的有鹰头人身的太阳神拉和鹰神荷鲁斯、胡狼头人身的地狱之神阿努比斯、豺头人身的沙漠之神赛特等等等等,古埃及的神明大多以兽首人身、人头兽身的形象出现。说到动物神明的起源,学术界众说纷纭,我更倾向的说法是古埃及人看到动物有一些为人所惊异并且不能理解的能力,进而把动物作为一种信仰。尤其是能具备飞行能力的猎鹰,为人所敬畏着,在古埃及的神话体系中,太阳神、鹰神、战争之神和月神都是鹰头人身,也就说得通了。
Q版阿努比斯,还是很可爱的说
正如游戏中所体现的那样——我们控制的巴耶克需要狩猎一些害人的动物,来解决人们的生活问题;也需要帮助那些代表着神明的动物,去维持当时埃及人的信仰。就好像在人类的发展过程中米凯莉,征服自然和敬畏自然这两种声音在每个国度、每个时代都会同时出现。看似矛盾,但又合理。毕竟,人们需要生活和食物,人们也需要信仰和浪漫。
这正如毛姆在《月亮与六便士》书中所言——
编造神话是人类的天性。如果超群出众的人物在其生涯中遇到某些令人感到惊奇或者神秘的事情,人们就会极其贪婪地抓住不放,将其演绎成一段传说,然后狂热地深信不疑。这是人们对平淡生活提出的浪漫抗议。

文化就讲到这里,更多的交给有兴趣的各位去游戏里继续探寻,纯文字远远没有走在埃及遍布尘土街巷中,听一听看一看平民百姓的生活来的震撼。
如果说《刺客信条》系列最受好评的地方, “对历史建筑的还原度”肯定是不少系列玩家的首选。由于游戏中的城市与现实高度还原,甚至有玩家去欧洲旅游时出现了回家的感觉。这是一个知乎上的回答以及最高赞的评论。
知乎上对问题“你经历的哪些事情让你怀疑这个世界是假的?”的的一个回答

一个最高赞的回复
不管这个回答是不是“知乎——与世界分享你刚编的故事”,这足以说明制作组对于历史建筑的重视。在本作中,这个系列的特点被很好的继承了。白色的金字塔、还没有被风沙摧残的狮身人面像还有只在图纸上复原的亚历山大灯塔,都在游戏中得到了很好的呈现。
亚历山大灯塔是闻名世界的“七大奇观”之一。关于它的高度——由于年代久远一直没有明确的数字——大概在110~140米之间向以丞。根据资料记载,由于1303年和1323年两次地震的冲击,亚历山大灯塔赫然倒下。但在1480年,埃及国王利用法罗斯岛上灯塔剩余的石料建造了盖特贝城堡。《刺客信条 起源》中的亚历山大灯塔,很有可能综合地参考了亚历山大灯塔的假想图、和现在在灯塔位置的盖特贝城堡,最终出现在我们面前的就是游戏中那个四周由城墙围起、中间耸立着高塔的雄伟建筑。
游戏中还原的亚历山大灯塔
而在埃及,还有一个建筑群与亚历山大灯塔并称为“七大奇观”,那就是闻名遐迩的吉萨金字塔群。
拿破仑征服埃及之时带了一大批学者,通过这些学者的推测计算,吉萨三大金字塔——胡夫金字塔、孟卡拉金字塔和哈夫拉金字塔所用的石块足以建造能把整个法国环绕起来的围墙。而育碧这家法国公司,就把这些足以把自己国家围起来的金字塔通过游戏的形式呈现了出来。
值得一提的是,金字塔原本所呈现出来的白色,是由当时的工匠们用极其精确的切割工艺切割石灰石而成韩乐净水器 。但目前呈现的黄色,主要是这些石灰石被当地的伊斯兰教徒取下,用来修建清真寺。所以,现如今,我们只能在哈夫拉金字塔顶部残留的些许石灰石来窥探出当年的样子。
而作为最为古老、也是体积最大的一座金字塔——胡夫金字塔,如果在石灰石未遭到破坏的情况下张倚雯,它反射的太阳光会十分耀眼,以强调其金色,也就是太阳之神——拉神的象征。

游戏中还原的金字塔群
在11月2日,“扫描金字塔”团队(Scan Pyramid)在《自然》(Nature)上发表论文,宣布用宇宙线成像技术在胡夫金字塔中发现一个新的巨大密室。尽管密室用途不明,但是考古专家称“可能是法老的墓室”,期待新发现能解释金字塔的建造方法。
重点来了挑食害处多!这款10.27推出的游戏中的金字塔不仅包含了长久之前已被科学家研究了解过的房间,还加进了从未在典籍上记载过的密室,在建筑内部还有螺旋上升的宽阔坡道。在游戏中的密室就隐藏在金字塔“大通道”的上方,而那恰恰也就是科学家们近期发现大空间的地方。
实际上《刺客信条:起源》中的这项设计并非是一个偶然,据介绍,《刺客信条:起源》的开发者已经和法国建筑学家Jean-Pierre Houdin合作多年。而早在2007年,Jean-Pierre Houdin曾就吉萨大金字塔的建筑结构发表过一篇论文,他表示大金字塔其实是从内部向外进行建造的,这次的游戏便采用了他对于金字塔的结构猜测。

对于新空间的图示
其实在游戏中就会发现pg恋爱指引,金字塔只是埃及建筑方面成就的一个缩影。除了亚历山大灯塔以及金字塔,整个游戏中最让我叹为观止的是亚历山大的大图书馆——一个结合了建筑的宏伟与文化的宏伟的地方。按照剧情中一个路人的介绍,托勒密政府会收一种叫做“文化税”的税种,即将所有从亚历山大经过的船只都要把书籍上缴,大部分的书籍都会被重新抄写收入馆内,小部分甚至会把抄写版还回去,将原稿留在馆内。这份魄力,即便托勒密十三世是一个暴君,我也对他产生了一丝丝的好感。
游戏中还原的大图书馆
正如死亡与生命是一个硬币的正反面,埃及既有对应死亡、伫立在沙漠中央的金字塔团客栈,也有对应生命与享乐、在绿洲之中的花园。早在公元前2200年,埃及人就已经开始建造花园——花草树木、水塘池鱼,一应俱全,是全世界记载最早的花园文化。在游戏中,花园文化也得到了很好的体现。无论是亚历山大、孟菲斯这样的大城市,还是临近水源的村落;无论是声名显赫的达官贵人,还是勤劳朴实的普通人家,都拥有属于自己或大或小的花园,而这正代表着古埃及人在恶劣的自然环境下一种无关贫富的、对美好生活的追求。古埃及出土的画作《内巴蒙花园》,也是西方园林史的重点研究对象。
巨型塔门、巨型石柱、门前巨像、人像柱,这些宏大的建筑设计语言也组成了新王国的景点建筑——神庙(神殿)。孟菲斯的卜塔神庙、锡瓦的亚姆美特神殿等等,庄严恢弘,叹为观止。
故事发生在托勒密王朝足以让我们庆幸,因为在游戏中,既可以探索古王国的金字塔建筑中的古墓,也可以在中王国的山墓中探索宝藏,还能在新王国的神庙中探索莎草纸的秘密、爬上亚历山大灯塔塔顶将下埃及尽收眼底。它们正是古埃及王朝给世界留下的最伟大的瑰宝,而育碧用游戏这一种新兴的艺术形式,让更多人不必亲身前往,心中就已充满了无比的敬意。
也正因为是在托勒密王朝时期,古希腊和古罗马的文化也在埃及这个神奇的土地上交融。游戏大地图的西北区域昔兰尼加的繁荣,就是靠希腊人所经营起来的。我们可以看到,在这片土地上屹立着如帕特农神庙般的古希腊建筑,建筑名字也是阿波罗神庙、宙斯神庙,歌颂着古希腊的神明。
同样的,古罗马风格的建筑也遍布在片土地上。法尤姆绿洲上的古罗马风格的竞技场、克诺珀斯行省中的古罗马赛马刘茜美子场,无不透露出古罗马建筑的风格——有别于古埃及建筑的平屋顶的拱顶结构、在这片土地上少见的以椭圆形或是圆形为轮廓的建筑。这些象征着竞争、力量、张扬的古罗马建筑,让这片土地上散发着与这片土地既有的神秘感不相称的异国风情。

现如今,亚历山大灯塔早已倒下、狮身人面像也已被战火和风沙摧残得看起来有点滑稽、花园遍布在世界每个角落、神庙也褪去了彩雕的颜色、古罗马和古希腊建筑在这片土地上所剩无几。唯有金字塔保持着最原始的形状,略受摧残、但却依旧威武地伫立在那里,满眼望去,都是自己几千年前的样子。
正应了埃及那句谚语——
人类害怕时间,时间害怕金字塔。
也许,在埃及这次 “旅行”给了我想要的答案——穿越时空的文化体验。玩家会看到古埃及托勒密王朝下的风土人情和世态炎凉;玩家会看到这些人民信仰着神明,却总有一些人故弄玄虚,谋取利益,就如当下一样;玩家会看到那大漠孤烟直的苍茫景象,和只存在照片和文字中的壮美建筑……
说了这么多,真的有太多想感慨。最大的感慨就是中华文明能延续到现在而没有消失在历史长河中真是不容易,那么多曾经辉煌的文明,苏美尔人,埃及人,赫梯人,亚述人,波斯人,罗马人,希腊人,米底人,腓尼基人李跑,都曾经创造了那么辉煌的文化,却最终都如同来鸿去雁沙鸥演唱会,永久的消失在了历史的长河之中,只有中华文明一直延续至今。虽然我们的发端比埃及苏美尔晚,但是只有我们的文明,穿越了几千年的时光,一直延续到今天,今天,我们依然能感受商代的巫祝仪式,看到周易对宇宙的思考特工小子,还能聆听孔子老子墨子的教诲,《诗经》教会了我们说话,《楚辞》塑造了我们的灵魂,相比于今天的埃及人,我们真的太幸运了,希望大家都能珍视我们的文化吧。

最后以我们的“信条”结尾
When other men blindly follow the truth,remember.
当其他人盲目的追寻真相和真实的时候,记住。
Nothing is true.
万物皆虚。
When other men are limited,by morality or law,remember.
当其他人受到法律和道德的束缚的时候军烨吧,记住。
Everything is permitted.
万事皆允。
We work in the dark to serve the light.
我们服侍光明却耕耘于黑暗。
We are assassins.
我们是刺客。
Nothing is true,everything is permitted.
万物皆虚,万事皆允。


再安利一波《刺客信条》系列,溜了溜了
责任编辑:傅启豪
部分图片来源于网络
文献资料来源于各大游戏网站
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繁华落尽 转瞬即逝

我们需要透过一系列的训练来突破关卡,我们需要达到一个不受到过去历史的羁绊的心境,透过这样的心境,进而引导成为一个适合进行前进到战士人,我们需要成为一个完美无缺的战士,我们的目标是遵循着力量进入无限的领域和穿越!